Unreal Engine si aggiorna per un miglior supporto alle piattaforme portatili

Nuovi titoli in arrivo per Switch 2?

Nintendo Switch 2 sta fornendo un supporto terze parti sicuramente di buon livello, forse mai visto su console Nintendo da tanti anni a questa parte. In buona misura il tutto è dovuto alla continuazione di un percorso di grande successo come quello settato dall’hardware ibrido di Switch, dall’altro lato è innegabile come le sue componenti e funzionalità tecniche (sviluppate con Nvidia) stiano giocando un ruolo altrettanto essenziale.

Tra tensor core dedicati al Ray Tracing (visto, ad esempio, in Star Wars Outlaws) e nodi dedicati al DLSS (utilizzato da tanti giochi come Indiana Jones o Final Fantasy VII Rebirth) i vantaggi di un’architettura moderna, ancor prima che potente, stanno dando i loro frutti. Ma, nell’odierno panorama di programmazione, la compatibilità con middleware diffusi a macchia d’olio come Unreal Engine 5 è fondamentale, tanto che alcune fatiche di questo motore nel girare a pieno regime e in fluidità su Switch 2 stanno causando quando problema, o almeno ritardo, di troppo.

Pensiamo allo slittamento a data da destinarsi di Borderlands 4 o al più recente (e forse meno preoccupante) ritardo di 007 FIrst Light, così come alla data di uscita ancora secretata dal prossimo LEGO Batman. Ebbene, arriva oggi una buona notizia: Epic Games ha appena rilasciato l’aggiornamento 5.8 che recita in particolare così, in merito proprio a settaggi tecnici di console portatile come Nintendo Switch 2:

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Lumen ora supporta l’illuminazione globale di media qualità utilizzando i campi di irradianza con occlusione della sonda. È due volte più veloce di Lumen di alta qualità, che punta a 60 fps su PlayStation 5, pur mantenendo la direzione artistica per i giochi che si basano sull’illuminazione globale. Questa soluzione è la nuova impostazione predefinita per le console portatili di ultima generazione, dove può essere utilizzata a 60 fps ed è supportata anche su PC.

Epic Games

Questa novità potrebbe aprire le porte alla finalizzazione di diversi titoli già annunciati per Switch 2, che stavano incontrando qualche difficoltà, come quelli citati, ma anche a nuove produzioni che non erano ancora state annunciate per l’hardware ibrido di Nintendo, proprio per difficoltà di implementazione del motore grafico. Tornano alla mente, ad esempio, le parole di Suda51 in merito a Romeo is a Dead Man, senza contare i tanti giochi basati sul middleware che, da oggi, saprà facilitare lo sviluppo anche sulla console della casa di Kyoto.

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