Old Skull Games ci porta dietro le quinte di Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster

Un approfondimento su meccaniche stealth, narrazione, game design e la creazione del viaggio di Vihneek

Old Skull Games invita i giocatori dietro le quinte di Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster con un nuovo diario di sviluppo che approfondisce la creazione dell’oscuro viaggio di Vihneek, incentrato sulle meccaniche stealth. Il Game Director Andreas Bonnardel è affiancato da un gruppo di esperti del genere stealth, tra cui Nels Anderson, consulente di Old Skull Games ed ex Lead Designer di Mark of the Ninja; Marco Mele, Game Design Director di Old Skull Games e co-fondatore di Arkane Studios; e Sarah Beaulieu, Narrative Director di Old Skull Games ed ex Narrative Director di Assassin’s Creed Mirage. Insieme, esplorano il processo creativo, le sfide e le scelte di design che hanno dato vita alla sinistra avventura di Vihneek.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster è un nuovo platform action stealth per giocatore singolo che offre una reinterpretazione autonoma e originale dell’apprezzatissimo franchise Warhammer Age of Sigmar. Ispirato all’eredità dei migliori platform action 2D e dei classici indie caratterizzati da meccaniche stealth, questo titolo cupo e brutale, all’insegna del massacro, arriverà su PC e console nel 2027.

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