L’aggiornamento 5.0.1 di The Witcher 3 Remastered è ora disponibile su Nintendo Switch 2

Nuove opzioni grafiche e diverse migliorie disponibili

The Witcher 3 Remastered sta ricevendo un nuovo aggiornamento su Nintendo Switch 2, la versione 5.0.1. CD Projekt Red ha comunicato che il rilascio è attualmente in corso.

L’aggiornamento introduce una serie di miglioramenti, sia di carattere generale che specifici per la piattaforma. Il team ha ottimizzato le prestazioni e il comparto visivo, aggiunto nuove opzioni nelle impostazioni grafiche e altro ancora.

Ecco tutti i dettagli:

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Specifico per Nintendo Switch 2

  • Sono stati apportati ritocchi alla nitidezza dell’immagine e alla risoluzione per migliorare la chiarezza e la fedeltà visiva.
  • Risolto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi durante il passaggio tra diverse aree di gioco.
  • Ottimizzata la gestione della cache per il supporto alle mod multipiattaforma (Cross-Platform Mod Support).
  • Risolto un problema per cui la vibrazione HD (HD Rumble) veniva percepita solo nel Joy-Con sinistro durante la scalata di una scala a pioli.
  • Risolto un problema che consentiva di posizionare indicatori sulla mappa all’interno delle bande nere che la circondano.

Gameplay

  • Risolto un problema per cui la funzione “Applica automaticamente oli per lame” funzionava solo se attivata durante la sessione di gioco in corso.
  • Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, le imbarcazioni controllate dal giocatore potevano iniziare a muoversi in modo incontrollato, ignorando le collisioni con il terreno.
  • Migliorate le animazioni di interazione con le scale.
  • Risolto un problema per cui Geralt entrava in collisione con i nemici sconfitti dopo aver eseguito un’esecuzione con il segno Aard.
  • Risolto un problema per cui Vesemir ripeteva una battuta se il segno Quen veniva lanciato più volte.
  • Risolto un problema per cui la schivata poteva presentare un ritardo involontario nella risposta.
  • Risolto un problema che consentiva di lanciare una bomba anche quando l’opzione era disattivata.
  • Risolto un problema per cui il bonus conferito dall’abilità “Sinergia” mostrava valori errati.
  • Aggiunta la riflessione dei danni all’abilità “Scudo esplosivo”.
  • Risolto un problema per cui la Vigore di Geralt si esauriva completamente quando si scattava e si schivava contemporaneamente.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui il pop-up “Hai ottenuto un punto abilità!” poteva rimanere bloccato sullo schermo.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti sui comandi apparivano brevemente sullo schermo di meditazione.
  • Risolto un problema per cui il tutorial sulle pozioni non veniva visualizzato dopo aver aperto la scheda dei consumabili.
  • Corretto l’allineamento di alcune barre di avanzamento nell’interfaccia utente.

Aspetto visivo e prestazioni

  • Sono stati apportati diversi ritocchi all’aspetto visivo, tra cui miglioramenti a Bloom, tone mapping, illuminazione dei personaggi, Ray Tracing e Path Tracing.
  • Nelle impostazioni grafiche sono state aggiunte le opzioni per Bloom, fasci di luce (Light Shafts) e profondità di campo (Depth of Field).
  • Sono state introdotte varie ottimizzazioni per migliorare le prestazioni.
  • È stato risolto un problema per cui la scalatura dinamica della risoluzione (Dynamic Resolution Scaling) poteva causare artefatti visivi in ​​alcune configurazioni.

Audio

  • La correzione per il problema che rendeva l’audio del doppiaggio decisamente più basso rispetto agli altri suoni di gioco, in seguito alla navigazione tra le schede del menu di pausa, è ora disponibile anche su console.
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