Continua il nostro viaggio di approfondimento nel nuovo sistema di gioco di EA SPORTS FC 27, con tutte le novità introdotte seguendo i feedback della community. Seguiteci per scoprire come il team ha voluto cambiare la simulazione calcistica più famosa del mondo, seguendo le vostre stesse richieste e indicazioni!
- Corner Kick Improvements: In FC 27, i calci d’angolo sono progettati per offrirti un maggiore controllo sui momenti che precedono l’arrivo della palla in area di rigore. In passato, i giocatori avevano meno possibilità di influenzare le traiettorie dirette, motivo per cui molti preferivano battere l’angolo corto. Dopo aver scelto la zona in cui indirizzare il pallone, la telecamera si sposterà verso l’area, offrendoti un breve lasso di tempo per controllare i giocatori in attacco. In questa fase, puoi muoverti, cambiare giocatore, effettuare inserimenti, proteggere palla o utilizzare una nuova meccanica chiamata “Avoidance” (vedi dettagli più avanti) per conquistare la posizione migliore prima che la palla arrivi in area. Nota bene: questa modifica non si applica ai calci d’angolo battuti corti. Una volta battuto un angolo corto, la visuale tornerà a quella di gioco predefinita.
- Free Movement and Positioning: In FC 27, i giocatori che contendono il pallone sugli sviluppi di un calcio d’angolo in area non si sposteranno più automaticamente nella posizione ideale per colpirlo. Spetterà a te calcolare il tempo della corsa, attaccare lo spazio e cercare il contatto con la palla manualmente. Se non si raggiunge la posizione corretta, il pallone potrebbe sfilare via senza essere toccato da nessuno; tuttavia, quando l’azione è eseguita correttamente, il risultato dovrebbe offrire maggiore soddisfazione e portare a conclusioni più variegate nel tentativo di colpire la sfera.
- Shielding and Avoidance: Nell’intervallo di tempo che precede il lancio della palla, gli attaccanti possono attivare manualmente una nuova meccanica chiamata “Avoidance” (Elusione). Questa consente a qualsiasi attaccante o difensore sotto il tuo controllo di diventare più elusivo, muovendosi attraverso aree affollate senza essere bloccato dagli avversari. Abbinare questa tecnica alla protezione della palla (shielding) consente al giocatore in attacco di mantenere la posizione dopo aver creato spazio e di impedire agli avversari di frapporsi, generando così maggiori opportunità offensive sui calci d’angolo.
- Crossing Rework: In FC 27 stiamo anche introducendo un maggiore controllo sui cross. In passato, i cross avevano traiettorie più prevedibili e animazioni di conclusione simili, poiché erano fortemente assistiti. Ora i cross verranno indirizzati più spesso nello spazio libero anziché direttamente verso un giocatore specifico, offrendo così maggiore varietà nelle azioni d’attacco. La mira e la potenza influiscono ora in modo significativo sul punto di arrivo del cross: se non viene eseguito con precisione, c’è il rischio che non raggiunga alcun compagno. Quando si scatta lungo la fascia e si individua uno spazio libero, vogliamo che l’esito dell’azione dipenda soprattutto dalla capacità di mirare e di servire il pallone davanti al compagno, piuttosto che dal semplice aggancio alla sua posizione attuale.
- Finishing Variety and Headers: Questi aggiornamenti offrono maggiore varietà nelle situazioni di colpo di testa e conclusione, sia su calcio d’angolo che su cross. Vogliamo che la contesa aerea dipenda maggiormente dall’abilità del giocatore e porti a esiti più realistici. Gli attaccanti potrebbero dover allungarsi, tuffarsi, correggere la corsa o attaccare il pallone da angolazioni diverse, ampliando così le possibilità di conclusione. In FC 27, colpire di testa su cross e calci d’angolo richiede maggiore precisione, rendendo più rare le incornate pulite; di contro, quando si riesce a colpire la palla in modo ottimale, il colpo di testa risulta più preciso rispetto a FC 26 e offre una maggiore gratificazione.
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