In un continuo rimando tra reale e virtuale, simboli dei due piani di realtà che il racconto porta avanti rispecchiando la nostra dimensione interattiva anche all’interno del mondo di gioco, viene a crearsi una tensione che spinge l’avatar a percepire la nostra presenza come un qualche cosa di indefinito e sovrannaturale, sempre presente anche se difficilmente percepibile, come se fossimo una sorta di fantasma o spirito che, pur aiutando il personaggio nella risoluzione atta alla sua stessa sopravvivenza, preme in maniera alienante e fastidiosa sul suo senso di sanità mentale.

Un equilibrio precario e delicato, che noi stessi dovremo in alcuni frangenti cercare di preservare: è in questa fase che entrano in gioco i sensori di movimento della console che dovremo utilizzare per riallineare i due diversi piani di realtà, aiutando il protagonista a mantenere integro il suo senso di percezione del contesto, evitando che impazzisca e spronandolo, conseguentemente, a proseguire. Stando alle prime immagini e informazioni, sembrerebbe che si tratti proprio di spostare la console in modo da far coincidere i due diversi piani di percepito da parte dell’avatar, aiutandolo a mantenere una visione unitaria di quello che lo circonda in modo che possa tenersi saldo di nervi e continuare nella sua avventura.

Onyx – The Dark Grip si presenta come un titolo davvero originale e atipico, nel pur ricco e variegato panorama odierno, puntando forte su alcune peculiarità hardware della console ibrida di nuova generazione di Nintendo, pur promettendo il solito livello di sovrannaturale, di tensione e di paura tipico delle produzioni Bloober Team. La nostra redazione non vede l’ora di scoprire ulteriori dettagli, nel corso dei prossimi mesi, in attesa dell’uscita del gioco, prevista per il 2027.










sembra un gioco che sfrutta bene le caratteristiche della console come sono un esclusiva può fare. ci rivedo pure il sanity meter di eternal darkness
Tutto giusto..considerando poi che l’avventura più “normale” l’hanno fatta, benissimo, con Cronos e che tra poco arriva pure il DLC Lazarus direi che questa variazione merita attenzione!
almeno qualcuno fa le nuove ip. visto che nintendo non le fa. orbitals, questo, duskblood…non è la stessa cosa ma insomma ce lo facciamo andar bene
Vero, immagino visti gli accordi che ci sia qualcosa di Nintendo comunque dietro-dentro queste operazioni. in attesa di un progetto interno, ovviamente..!
non lo volevo dire…ma lo penso pure io. se no chi ti fa più le esclusive al giorno d’oggi…