No Rest for the Wicked svela un nuovo sistema di classi

Lo sviluppatore indipendente Moon Studios, creatore dell’attesissimo action-RPG in stile Souls No Rest for the Wicked e dei titoli acclamati dalla critica Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, ha pubblicato oggi il nuovo episodio della serie di video dedicata allo sviluppo, intitolata “Wicked Inside”. In questo nuovo appuntamento, Moon svela i dettagli di un inedito sistema di classi, destinato ad ampliare notevolmente le possibilità di combattimento e di personalizzazione del personaggio per i giocatori che esplorano l’Isola Sacra. Tra le altre novità figurano informazioni su nuove fazioni a cui è possibile unirsi – offrendo così una prospettiva diversa sull’Isola Sacra – oltre a ulteriori miglioramenti pensati per perfezionare i pilastri fondamentali che caratterizzano il genere degli action-RPG.

Il nuovo sistema di classi: è sparito il sistema di attributi che in precedenza incanalava i giocatori verso determinati stili di gioco. È sufficiente impugnare un’arma per definire la propria classe – scegliendo tra 24 opzioni – con la possibilità di trasferire tratti da una classe all’altra. Immagina lance cariche di elettricità che piovono come frecce, manovre furtive capaci di chiudere uno scontro prima ancora che abbia inizio, o sinergie che combinano il meglio di più classi per infliggere danni davvero devastanti. Con 362 tratti distribuiti su 24 classi, le combinazioni per riempire gli slot dei tratti sono pressoché infinite; l’aggiunta di un’arma espande ulteriormente le possibilità.

Ricordiamo che la versione Nintendo Switch 2 non ha ancora una data di uscita precisa, ma è stata più volte confermata dagli sviluppatori.

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