Strike Force Heroes: la recensione

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Alla fine di ogni missione si ottengono oggetti, un avanzamento dei punti esperienza e delle ricompense secondarie a seconda delle stelle ottenute nell’obbiettivo speciale; queste sono generalmente armi ma anche potenziamenti ed oggetti vari. Sempre parlando di elementi GDR, ci sono 5 classi di personaggi tra cui scegliere, ognuna con le
sue abilità uniche e potenza di fuoco differente, determinata dal tipo di arma che può equipaggiare, esattamente come avviene nei giochi ruolistici. Sono cinque: Medic, Tank e 3 dps differenti, Assassin, Commando e Ninja; ogni classe ha delle debolezze e vantaggi nonché resistenza differente. Con i punti esperienza salgono di livello, salgono i Punti vita e sbloccano le sopracitate skill. Queste sono svariate e si dividono in categoria passiva ed abilità attiva che andranno scelte per i due slot rispettivi. Oltre a queste c’è un doppio slot per l’arma, primaria e secondaria ed uno spazio per un accessorio. Il sesto è riservato alle skin dei personaggi. Gli oggetti ottenuti hanno un colore che li contraddistingue in base alla rarità ed efficacia, proprio come accade in certi GDR; l’acquisizione avviene tramite le sopracitate missioni, gli obbiettivi specifici ed un negozio in cui è possibile acquistare spendendo i soldi guadagnati dalle stesse o dalla vendita di quelli non utilizzati. Ogni arma ottenuta ha dei valori, la velocità di fuoco o l’accuratezza per citarne due, e delle caratteristiche uniche in base al tipo di arma come 20% bonus al danno critico o 30% in meno al tempo di ricarica e così via.

In ultimo vorrei spendere qualche parola sulla grafica e lo stile che vorrebbe ricalcare quello umoristico/ironico di Metal Slug riuscendo però solo in parte nell’intento. Ho trovato molto piacevole la prima, definita e ricca di dettagli con dei fondali curati a dovere; al contrario il disegno durante i filmati varia un po’ nello stile ed alcune volte gli elementi umoristici stonano leggermente con altri che invece risultano più realistici. In fondo il Run n Gun Konami ha sempre mantenuto lo stesso stile un po’ folle e con una direzione artistica sempre coerente nel corso degli anni, anche se certo va elogiato il lavoro svolto dai programmatori. Una bella nota positiva va invece ai filmati introduttivi che sono presenti all’inizio di ogni missione della campagna, realizzati con cura e simpatici da vedere. Buona la colonna sonora, con brani decisamente adatti a tenere viva l’azione. Parlando dei difetti, nei menù ho riscontrato dei font troppo piccoli in certe descrizioni e delle trasparenze che rendono alcune altre scritte poco leggibili; il problema si presenta nello schermo della Switch e non ho potuto testare il gioco su di un monitor/tv al momento della recensione. Da segnalare invece la presenza di un fastidioso bug: quando si preme il tasto home o si spegne lo schermo per poi riprendere, iniziando una missione avviene un blocco al caricamento con l’unica opzione di chiudere e riaprire il gioco.
Infine, anche se sono presenti molte lingue come francese e spagnolo, manca completamente la localizzazione nel nostro idioma che renderà difficile capire i dialoghi (tra l’altro molto veloci a volte) a chi non è pratico dell’inglese.

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La recensione

7.5 Il voto

Strike force: Heroes è un buon titolo, abbastanza rigiocabile e con elementi GDR che conferiscono al titolo una certa profondità. L'esperienza però è forse in parte compromessa da un sistema di controllo che, nell' intento di rendere il titolo più tattico, risulta un po' troppo macchinosa su console e pregiudica in parte quella immediatezza frenetica che contraddistingue il genere.

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